Console de jeu open source · Pour les personnes non-voyantes

Une console de jeu qui se joue à l'oreille et au toucher.

NATHAN est une console portable, open source et abordable, pensée dès le départ pour les personnes ayant une déficience visuelle. Son spatial 3D au casque, vibrations directionnelles, aucun écran nécessaire. Et un IDE accessible pour créer ses propres jeux, à la voix.

Narrative Audio Terminal for Humans with Alternative Navigation

Illustration de Nathan, le héros du jeu : un personnage aux yeux bandés, vêtu d'une tunique ornée de circuits lumineux et d'une cape rouge, qui brandit une épée de cristal au sommet d'une montagne devant un coucher de soleil.
Nathan, le héros du jeu « La Maison de Nathan ».

C'est quoi NATHAN ?

Une console à jouer, et un IDE pour créer, sans avoir besoin de voir.

NATHAN, c'est deux choses. D'abord une console de jeu portable qui se joue entièrement au son et au toucher : le son spatial 3D devient votre écran, et la manette vibre pour vous guider.

Ensuite, un IDE accessible qui permet aux personnes non-voyantes de créer leurs propres jeux, à la voix. Le tout est open source et pensé pour être abordable.

Ce que veut dire NATHAN

  • N Narrative
  • A Audio
  • T Terminal
  • H for Humans
  • A with Alternative
  • N Navigation

Pour qui

Conçue d'abord pour les personnes non-voyantes, ouverte à tout le monde.

Public principal

Personnes non-voyantes ou malvoyantes

Jouer et créer sans dépendre de la vue. La console est conçue avec un groupe d'usagers, pas seulement pour eux.

Jouer Créer Tester
Aussi pour

Curieux & familles

Toute personne voyante peut y jouer aussi, les yeux fermés ou non. Une autre façon de ressentir un jeu.

Aussi pour

Développeurs & makers

Le projet est open source : forkez, contribuez au matériel, au moteur de jeu ou aux jeux eux-mêmes.

Aussi pour

Éducateurs

Un outil concret pour parler d'accessibilité, de son et de programmation inclusive.

Pourquoi NATHAN

Trois manques. Une réponse.

NATHAN s'attaque à trois problèmes en même temps, non par charité, mais parce que ce produit aurait dû exister depuis longtemps.

Jouer

Aucune console portable grand public n'est dédiée aux personnes non-voyantes. Les rares solutions accessibles restent chères, pour des adaptations partielles de produits pensés pour la vue.

Créer

La programmation reste largement inaccessible. Beaucoup de personnes non-voyantes sont à l'aise avec l'informatique, mais les outils de développement restent visuels.

Partager

Aucune plateforme commune n'existe pour bâtir et partager des jeux audio inclusifs. NATHAN veut devenir ce lieu.

Comment ça marche

Quatre pièces, un seul système.

La version 2.0, en cours de conception, repose sur quatre axes développés en parallèle.

Le matériel

Une manette pensée pour les mains, pas pour les yeux

Inspirée d'une manette de jeu classique, entièrement repensée pour l'accessibilité.

  • 2 joysticks analogiques + 7 boutons bien distincts au toucher
  • 5 moteurs de vibration en arc, pour un retour directionnel
  • Batterie rechargeable par USB-C (autonomie visée : 4 à 8 h)
  • Boîtier imprimé en 3D, ergonomique, qui tient bien en main
  • Microcontrôleur moderne, modèle à confirmer par banc d'essai

Spécifications cibles, la conception est en cours.

VISUEL DE LA MANETTE · À VENIR
L'audio

Un monde en trois dimensions, dans vos écouteurs

Chaque objet du jeu porte un son et une hauteur. Le moteur calcule sa position 3D autour de vous (spatialisation binaurale HRTF) : vous entendez d'où vient chaque chose.

  • Son 3D au casque : gauche/droite, devant/derrière, haut/bas
  • Vibrations directionnelles synchronisées dans la manette
  • Aucun écran : tout passe par l'oreille et le toucher
VISUEL AUDIO 3D · À VENIR
Le jeu

« La Maison de Nathan » : explorez à l'oreille

Le premier jeu de la console : une maison à explorer, entièrement jouable au son et au toucher.

  • 6 zones : Salon, Cuisine, Chambre, Salle de musique, Salle de mini-jeux, École
  • Le « bâton » (joystick droit) : comme une canne blanche, il fait vibrer la manette selon le sol et les obstacles
  • Des mini-jeux par pièce : batterie, guitare, cuisine, lecture, et plus
VISUEL DU JEU · À VENIR
Créer

Coder ses propres jeux, à la voix

NATHAN n'est pas qu'une console : c'est aussi un IDE pour créer. Un environnement de programmation pensé dès le départ pour les personnes non-voyantes.

  • Lecture d'écran (synthèse vocale) et navigation entièrement au clavier
  • Assistance vocale par IA : vous parlez, l'IDE écrit le code
  • Mini-jeux en MicroPython, envoyés à la console par USB, sans manipulation technique

Une plateforme pour apprendre, créer et partager des jeux audio inclusifs.

VISUEL DE L'IDE · À VENIR
Suivi du projet · Mis à jour le 9 juin 2026

Où en est le projet

De la première console au produit final : voici notre avancement, en toute transparence.

NATHAN v2.0 est un projet majeur de conception étalé sur trois sessions universitaires, jusqu'à fin 2027. Voici où nous en sommes, et ce qui s'en vient.

  1. Nous sommes ici 01 Fondations Été 2026 En cours
  2. 02 Maturation & communauté Automne 2026 À venir
  3. 03 Matériel & outils Hiver 2027 À venir
  4. 04 Contenu & son Été 2027 À venir
  5. 05 Assemblage & démo Automne 2027 À venir
  1. 2022 – 2026

    Idée & première console (v1.0) Fait

    Une preuve de concept personnelle qui a montré que l'idée était réalisable.

  2. Mai 2026

    Accepté comme projet majeur (PMC) Fait

    Le projet rejoint la Faculté de génie de l'Université de Sherbrooke.

  3. Mai 2026

    Équipe de 8 étudiants formée Fait

    Génie électrique et informatique, répartis en quatre sous-équipes.

  4. Mai 2026

    Premiers échanges avec l'APHVE Fait

    Les premiers échanges avec l'association en déficience visuelle, pour cadrer une future collaboration.

  5. 18 juin 2026

    Mémoire d'identification déposé En cours

    Le plan complet du projet : objectifs, architecture, budget et calendrier.

  6. 29 juin 2026

    Contrats d'interface gelés À venir

    Les règles communes qui permettent à toutes les sous-équipes de travailler en parallèle.

  7. 14 août 2026

    Jeu v1 jouable sur PC À venir

    Une première version jouable pour valider le moteur et le son spatial avant le matériel.

  8. Septembre 2026

    Convention de partenariat signée À venir

    Officialise la collaboration et ouvre le recrutement du groupe d'usagers.

  9. Février 2027

    Choix du microcontrôleur À venir

    La décision matérielle clé, prise après des tests de performance.

  10. Octobre 2027

    Manette NATHAN opérationnelle À venir

    Circuit imprimé soudé, boîtier assemblé, manette fonctionnelle.

  11. Octobre 2027

    Console complète, testée par les usagers À venir

    Console + jeu + IDE, validés avec des personnes non-voyantes.

  12. 27 – 28 novembre 2027

    Démonstration publique À venir

    Présentation de la console terminée à l'Expo MegaGENIALE. Une ouverture open source à tous suivra, après le projet.

Vous voulez suivre l'avancement de plus près ? Rejoignez la communauté ou la liste d'attente : nous partageons les avancées au fil du projet.

Télécharger l'app

L'IDE NATHAN, bientôt sur votre ordinateur.

L'IDE accessible pour créer et envoyer des jeux à la console sera distribué ici. Les builds arrivent : inscrivez-vous pour être prévenu·e du premier téléchargement.

Les téléchargements ne sont pas encore disponibles. En attendant, le code source est déjà public sur GitHub.

Windows Installateur .exe · à venir
Bientôt
macOS Image .dmg · à venir
Bientôt
Linux AppImage · à venir
Bientôt
Illustration de Nathan, le héros du jeu.
Nathan, le héros, et la personne qui a tout inspiré.

L'origine

D'une amitié à un projet d'ingénierie.

Tout commence avec un musicien hors pair, passionné de synthétiseurs, rencontré au secondaire, de ces gens qui éclairent naturellement le monde autour d'eux. En 2022, il publie un message : il cherche de l'aide en impression 3D et en soudure.

De cette rencontre naît une première console artisanale, bâtie sur les temps libres d'une seule personne : un Raspberry Pi Pico, cinq boutons, et un jeu de rythme nommé GlassBreaker. Une preuve de concept qui a prouvé que l'idée tenait debout. Aujourd'hui, une équipe de huit étudiants la réinvente entièrement.

« Dès le début, l'objectif était clair : construire ensemble quelque chose qu'il pourrait un jour pleinement posséder. » Le créateur de NATHAN

L'équipe & les partenaires

Huit étudiants, et une communauté autour.

NATHAN v2.0 est porté par 8 étudiants en génie électrique et informatique de l'Université de Sherbrooke, dans le cadre d'un projet majeur de conception, répartis en quatre sous-équipes.

Électronique Moteur de jeu Audio Jeu & contenu
Partenaire principal

APHVE Sherbrooke

Association des personnes handicapées visuelles de l'Estrie. Elle fait le pont avec le groupe d'usagers non-voyants. (Partenariat à confirmer.)

Cadre académique

Université de Sherbrooke

Faculté de génie. Encadre le projet sur trois sessions universitaires, entrecoupées de deux stages.

Création sonore

À confirmer

Contribue à la création des sons du jeu. (À confirmer.)

Validation terrain

Groupe d'usagers

Des personnes non-voyantes, recrutées via l'APHVE, guident la conception et testeront la console.

La propriété intellectuelle reste à l'équipe NATHAN. Le projet sera publié après le PMC sous licence open source à usage équitable.

Open source · Communauté

Construisons des jeux accessibles, ensemble.

NATHAN est un appel aux créateurs, développeurs, makers et rêveurs. Suivez le projet, contribuez, ou rejoignez simplement la conversation.

Le dépôt GitHub

Le code, les fichiers 3D, les schémas et toute la documentation. Forkez, contribuez, construisez.

Ouvrir le dépôt
Bientôt

La communauté Discord

Le lieu d'échange pour les contributeurs, les joueurs et les curieux. Le serveur arrive bientôt : inscrivez-vous pour être prévenu de son ouverture.

Lien à venir

Comment contribuer

Que vous codiez, conceviez du matériel ou ayez simplement des idées, votre contribution est la bienvenue.

  • Concevoir des jeux pour joueurs non-voyants
  • Améliorer le matériel ou le firmware
  • Proposer des idées pour la console
  • Tester et donner du retour

Soutenir le projet

Aidez NATHAN à grandir.

Une campagne de financement participatif est en préparation pour financer les composants, les prototypes et le développement de nouveaux jeux accessibles.

Campagne GoFundMe à venir. Inscrivez-vous à la liste d'attente pour être parmi les premiers informés.

Liste d'attente

Soyez prévenu·e en premier.

Laissez votre courriel pour rejoindre la liste d'attente. Nous vous écrirons à l'ouverture du Discord, au lancement de la campagne, ou dès que la console sera prête.

Vos données (courriel, prénom optionnel, préférence d'accessibilité visuelle vi, facultative et sensible au sens de la Loi 25) sont collectées uniquement pour vous informer des actualités NATHAN. Stockage : Cloudflare D1. Conservation : jusqu'à la fin du projet ou sur demande. Droit d'accès et d'effacement : arthurolivier.fortin@gmail.com.

Vous êtes sur la liste. Merci de votre intérêt pour NATHAN : nous vous écrirons dès qu'il y aura du nouveau.

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande souvent.

Qu'est-ce que je reçois en m'inscrivant ?
Des nouvelles du projet, et un accès prioritaire au groupe de tests (bêta) quand il ouvrira. S'inscrire est gratuit et ne vous engage à rien.
Quand est-ce que ce sera disponible ?
Le prototype est visé pour la fin 2027 (démonstration publique en novembre 2027). Une version pour le grand public viendra après le projet, sans date ferme pour l'instant.
Combien ça va coûter ?
L'objectif est de garder la console la plus abordable possible. Rien n'est encore fixé : ce sont des cibles de conception, pas un prix de vente.
Est-ce vraiment open source ?
Oui. Le code et les plans seront publiés sous licence open source à usage équitable, après le projet. Le dépôt GitHub est déjà public et consultable dès maintenant.
Faut-il voir pour y jouer ?
Non. NATHAN se joue entièrement au son et au toucher. Les personnes voyantes peuvent y jouer aussi, les yeux fermés ou non.